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消费电子产品设计-深圳翰翔设计

    文章来源:工业产品设计公司www.china-id.com

    消费电子产品设计-深圳翰翔设计

    产品设计的发展历程中层出不穷的设计运动和设计风格,无不包含着对人情趣需求的不同程度的理解和满足。每当一种新的设计运动出现之时,都己经把对人的关注提升到了一个新的高度,这将是设计永恒的发展方向。

    如今的社会,信息网络技术、微电子技术、高分子材料的合成技术、计算机虚拟技术、传感技术以及柔性制造技术等等构成了当代科学技术的基本内涵。它为产品设计尤其是电子产品的设计排忧解难,为其提供了前所未有的更广阔的发展平台。

    一.好的设计产品不乏个性化与人性化的特征

    个性化本身包括了两各方面的来源:一个是不同产品自身的特性即构成产品的形态、色彩、材料、结构、制造工艺、人机界面等因素,成为产品个性实现的依托;另一方面即为消费者对于产品抱有的个性化的期望和要求。这里所说的消费者是“在需要、购买、使用这一动态过程当中实际参与到某一个环节或是全过程的人”。

    从人与物的关系问题来看,一个产品对于其使用者的本质意义就是情趣化与个性化设计所面对的一个共同的课题就是怎样充分地体现每个消费者的个性特点、满足和引导每个消费者的独特需求。对于企业还有一个如何将传统的目标市场营销转为个性化营销的问题。我们可以说情趣化设计主要关注的即是产品能为人营造生活情趣以利于人的精神发展乃至全面发展的价值所在。虽然目前企业其市场细分的理想状态和最终定位都是“充分尊重个体性”,但是目前的产品还只能停留于为一定的人数较多的“某个群体”提供基本相同的价值,准确地说是暂时性地未能将人的个体性因素照顾周全。其根源在于生产力还没有发展到能“经济地为每一个人提供个性化的产品和服务”的阶段,但随着科技的飞速进展,生产系统逐步地柔性化设置和改造,社会的信息化和物流体系的新,尤其是人的需求使然,相信产品和服务会坚定地向着个性化的方向迈进—只有一现了终极的、绝对的个性化,才可能实现真正的人性化。

     人性化追求设计中人性与物化的统一,是人类追求艺术化、理想化生活方式永无止境的境界。人性化的概念里包括了由人机工程学所解决的使用舒适的问题和精神功效学所解决的精神愉悦问题两个大的部分,它首先是以科学结构的理性化和产品合理的功能性为前提条件的。

    从某种意义上说,人类设计是对人类情感、文化精神及伦理道德观,设计不断发展、提升的过程即是人的认识、思想和情感不断完善的过程。人性化的含义又是动态地发展变化着的,情趣化设计既在横向意义上隶属于人性化的概念,也在纵向意义上形成人性化概念进程中的一个步骤或是一个阶段。同时,情趣化设计同样建立于“简单易用”的使用性基础之上,并且侧重于解决人的情感、旨趣的感受性等方面的仍属于“精神功效学”’问题,其宗旨仍是以人为本。.

    二.产品差异化策略中的情趣化

    “创造了差异才能创造消费者”,企业的产品能否为消费者所喜爱,最首要的即取决于能否使自己的产品与竞争对手的区别开来。产品差异化既可以是形式上的差异化,也可以是延伸意义上的差异化,还可以是二者结合产生的产品实质的差异化,既包括如价格定位、促销手段等外因素的差异化,也包括在设计和附加价值等方面的内因素的差异化。
             消费者对于消费电子产品需求的侧重点在相继经历了追求实用、突出功效的“产品中心”阶段、追求自我象征、彰显品牌的阶段之后,到现在则开始步入一个追求“表达个性化的自我感受和情趣品味”的阶段。因此任何一种产品的差异化策略都是动态变化的。现代企业无法再像工业时代早期那样依靠暂时保持先进的技术或是较高的生产效率来获得竞争优势,产品的同质化现象日益突出。当产品在技术材料、性能质量等物质性内涵上的差异性越来越小甚至显得微不足道之时,企业迫切需要的是将一些非物质的因素引入到产品的差异化战略。此时,注重体现产品的文化格调及个性化情趣感受的情趣化设计顺应这一趋势而产生了,它不仅为产品差异化战略的实施提供了新的思考方向,实质上也日益成为企业所重深圳市瀚翔工业设计有限公司视的情感化营销方式的重要组成部分。消费电子产品设计

    三.消费电子产品本身的发展态势

    消费电子产品已由以往的高档消费品逐步转变为日常生活中的必需品,而且种类还将继续增多,消费电子产品正日益成为推动电子产品制造业发展的主要支撑力量。

    从追求“使用功能”到实现“愉悦功能”的转变消费电子产品以其强大的功能性深刻影响着人们工作和生活的方方面面,而我们却不能因此就将功能性提升至一个绝对重要的位置。产品的功能性与实用性、使用功能以及偷悦性之间是一种递进的关系。其中产品的功能性和实用性是一个产品功能层次的基础,如果不具有这个基础,产品就不具有任何使用价值,将会直接诱发人们的不满意。而一旦人们习惯了拥有适宜的功能性,则开始期待产品能具有便利的使用性,因此一直以来产品设计师都很注重运用人因因素的研究结果来提升产品的使用价值,且这种意识在设计操作中已得到了充分的体现。然而另一方面,即使产品的功能性和使用性都满足了人们的需求,消费者仍将感到不满足—以使用功能为重心的设计尚只是一种解决问题的途径,还不是一种积极提升产品市场价值的途径。也即是说,当“产品本应该具有良好的使用性能”这种认识在消费者头脑中已成理所当然而不再是什么新鲜事情的时候,设计还仅仅专注于对产品功能性、实用性的探讨便开始由市场反馈的“满意状态”转化为一种“不满意状态”。在使用功能基础之上,消费者对于产品愉悦功能的需求必将凸现出来—不仅希望产品的功能性、使用性带来最实在的好处,还能拥有一种富有情趣的愉悦感受,因此产品设计及服务的重心,应从追求“使用功能”转变到追求一种“偷悦功能的发挥”上来。消费电子产品设计

    四.消费电子产品情趣化设计的支持因素

    设计领域的变革提供的智力支持在走向信息化社会的过程中,我们正从一个基于制造和生产物质产品、讲究良好的形式与功能的社会过渡到一个基于服务的、非物质的和多元文化呈现的社会。在设计领域,传的设计对象本身也成为被改造的对象—产品向非物质层面转化的趋势日益明显,而这种转化揭示出了“在物质设计中早已存在的非物质性”。分为:①从物质实体到服务(过程与方式)的转变,如前文所述其本质上属于一种侧重点的变化,设计从原来只关注产品物质实体到关注物质实体的外延层面。②从三维使用到平面操作,自动控制技术的发展使得产品操作越来越多地趋向于在遥控、声控、网络链接等过程中予以实现,消费者往往是通过与屏幕界面的对话来体验产品。③产品短小轻薄的发展趋势之外甚至还出现了到微型、到隐型的可能性。在设计观念上,设计师改变了以往闭门造车的状态转而着手建立多种与消费者进行畅通的交流与沟通的渠道,以此来保证设计目的与消费者原有期望的一致性。在依次经历了装饰观、造形观、功能观、技术观以及商品观之后,今天的我们开始烙守一种“方式设计观”,设计产品开始演变成为一种对于生活乃至生存方式的设计。以往被强调的“工具理性”将越来越转化为“追求一种无目的性的、不可预料和无法测定的抒情价值”和一种“能引起诗意反应”的物品。

    五.技术领域的发展提供了强大的技术支持

    在迈向以信息为主导的社会进程中,飞速发展的数字技术、网络技术、计算机技术、多媒体技术等等架构了现代化生活方式稳固的技术根基。其中,集成了高速数据传输、多媒体内容传输、有线和无线网络接入、无线连接、存储技术等多种功能的技术均直接构成了支撑消费电子产品发展的主要平台。加之材料领域的发展及制造、工艺水平的不断提升,都为各类消费电子产品的快速发展和不断投入使用铺平了道路。消费电子产品设计

    在设计领域,借助多种计算机辅助工业设计的技术,设计师可实现数字化状态的建模、装配、评价、制造以及信息交换等操作过程,甚至可实现对产品形态、色彩、宜人性和美学原则等感性变量的量化描述,从理性角度协助设计师更好地做好设计工作。总之,技术领域的不断创新促进了产品设计手段、方法和过程的进一步完善,扩充了设深圳市瀚翔工业设计有限公司以及商品观之后,今天的我们开始烙守一种“方式设计观”,设计产品开始演变成为一种对于生活乃至生存方式的设计。以往被强调的“工具理性”将越来越转化为“追求一种无目的性的、不可预料和无法测定的抒情价值”和一种“能引起诗意反应”的物品。

    五.技术领域的发展提供了强大的技术支持

    在迈向以信息为主导的社会进程中,飞速发展的数字技术、网络技术、计算机技术、多媒体技术等等架构了现代化生活方式稳固的技术根基。其中,集成了高速数据传输、多媒体内容传输、有线和无线网络接入、无线连接、存储技术等多种功能的技术均直接构成了支撑消费电子产品发展的主要平台。加之材料领域的发展及制造、工艺水平的不断提升,都为各类消费电子产品的快速发展和不断投入使用铺平了道路。消费电子产品设计

    在设计领域,借助多种计算机辅助工业设计的技术,设计师可实现数字化状态的建模、装配、评价、制造以及信息交换等操作过程,甚至可实现对产品形态、色彩、宜人性和美学原则等感性变量的量化描述,从理性角度协助设计师更好地做好设计工作。总之,技术领域的不断创新促进了产品设计手段、方法和过程的进一步完善,扩充了设计在范围、定义、功能上的内容,为真正实现“人适应产品”到“产品满足人”的转变创造了有利条件。

    六.人的深层心理因素在品味层面的体现

    文化性及人的多种社会属性引发的情感属于人高层次的情感,必然是基于一种特定的民族文化背景下而生发的,而较低层次的情感往往同人的本能心理倾向相联系,情趣化产品设计应使这两种不同来源和性质的情感达到一种和谐统一,才能实现人们多层次的需求满足。如果使用产品时所需要的知识能在外部世界中找到,使用者就会学得很快,操作起来也显得轻松自如。如果使用者能将需要的这种知识内化—将知识储存于头脑中,会使得操作更有效率,感觉也会更舒适。因此设计应当允许使用者将外界知识与头脑中的知识结合起来,并为这种结合提供适当的渠道。

    七.产品休现出的趣味性

    与令人感动的情感不同,“趣味性”是立足于满足人们“爱玩的”的心理,在产品中融入可让人玩赏的、游戏的、娱乐的元素,以调动人的脑力、体力活动参与其中而获得快乐。娱乐不仅是一种最古老的体验之一,在当今仍是一种最普遍的体验,尤其对于在卡通文化中成长起来的新一代庞大的消费群体而言,他们崇尚的正是一种娱乐化、游戏化的产品设计风格。被誉为“玩学理论第一人”的德国思想家弗瑞德里希?席勒谈到“玩”时曾说过,“只有当人是完全意义上的人时,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人”,他甚至还认为玩、审美活动和创造力是人性的中心。中国“百科全书式”的学者于光远先生也指出“玩是人生的根本需要之一”。“玩”属于人的一种普遍性行为,是一种情感的宣泄和心理的满足,既有想象力和创造精神的发挥,又有美及文化的成份存在其中,它以感知世界为基础,但创造的一切又都在“体验与理解”方面将生活推向前进。消费电子产品设计
           现代生活中,内心压力大和脑力劳动强度高的现代人精神上的倦意远远胜于体力的疲劳,此时的“玩”作为一种调剂生活的活动,可帮助人们解除精神上的倦怠,找寻一种轻松、快乐的心情;还可培养丰富的情感,表达人高尚、美好的精神气质,为丰富生活创造条件。产品设计中的“玩”同“欣赏”不一样,它着力营造一种体验的过程且通常需要人的脑力、体力活动都要参与其中,特别强调人的动手过程,且让人在这样的使用过程中体会到一种参与性的极大乐趣。此外在客观上来说,玩还可促进人理性认知的进步—促发创造的灵感,爱迪生、牛顿、爱因斯坦等获得了巨大成就的伟人无不曾在玩中获得过教益,可以说玩陪伴了他们终身。任何一种健康意义上的“玩”都有一个共同的特点,人们都能从中获得一种愉悦的心理体验,而这正是情趣化设计的目的之一。

    八.激发人的多种感觅参与体验产品的全过程

    情趣化设计目前还处于思路初步探索的阶段,还需切实运用到产品设计实践当中法接收锤炼进而获得进一步的完善,因此特定的产品群上必然会日益显示出一种特殊的风格,如果这种风格得到了消费者的认可,真正能在一定程度上实现消费者、企业(市场)、设计活动的三赢局面,那么支持这种风格的设计思路便能上升到一种设计理念,继续指导设计师进行情趣化的设计。

    人性化的设计思维将确定无疑地成为未来产品设计的发展方向,但就目前而言,这一全局意义上的理念还不具备全面,因此我们试图先从人性化的某一方面的侧重点—如讲题所说的“情趣化”方向迈开脚步,一个点、一条线乃至一个面地实现人性化在产品上对人的承诺。相信在将来的设计道路上,这些细节性的探索会逐步地百川归海地汇成人性化设计极广阔而深邃的思想内涵!消费电子产品设计